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错误处理
在执行JavaScript代码的时候,有些情况下会发生错误。
错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:
javascript
let s = null;
let len = s.length; // TypeError:null变量没有length属性
对于这种错误,要修复程序。
一种是执行过程中,程序可能遇到无法预测的异常情况而报错,例如,网络连接中断,读取不存在的文件,没有操作权限等。
对于这种错误,我们需要处理它,并可能需要给用户反馈。
错误处理是程序设计时必须要考虑的问题。对于C这样贴近系统底层的语言,错误是通过错误码返回的:
c
int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
printf("Error when open file!");
} else {
// TODO
}
通过错误码返回错误,就需要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的open()
函数约定返回-1
表示错误。
显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。
因此,高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally,JavaScript也不例外。
try ... catch ... finally
使用try ... catch ... finally处理错误时,我们编写的代码如下:
Run
运行后可以发现,输出提示类似“出错了:TypeError: Cannot read property 'length' of null”。
我们来分析一下使用try ... catch ... finally的执行流程。
当代码块被try { ... }
包裹的时候,就表示这部分代码执行过程中可能会发生错误,一旦发生错误,就不再继续执行后续代码,转而跳到catch
块。catch (e) { ... }
包裹的代码就是错误处理代码,变量e
表示捕获到的错误。最后,无论有没有错误,finally
一定会被执行。
所以,有错误发生时,执行流程像这样:
- 先执行
try { ... }
的代码; - 执行到出错的语句时,后续语句不再继续执行,转而执行
catch (e) { ... }
代码; - 最后执行
finally { ... }
代码。
而没有错误发生时,执行流程像这样:
- 先执行
try { ... }
的代码; - 因为没有出错,
catch (e) { ... }
代码不会被执行; - 最后执行
finally { ... }
代码。
最后请注意,catch
和finally
可以不必都出现。也就是说,try
语句一共有三种形式:
完整的try ... catch ... finally:
javascript
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
只有try ... catch,没有finally:
javascript
try {
...
} catch (e) {
...
}
只有try ... finally,没有catch:
javascript
try {
...
} finally {
...
}
错误类型
JavaScript有一个标准的Error
对象表示错误,还有从Error
派生的TypeError
、ReferenceError
等错误对象。我们在处理错误时,可以通过catch(e)
捕获的变量e
访问错误对象:
javascript
try {
...
} catch (e) {
if (e instanceof TypeError) {
alert('Type error!');
} else if (e instanceof Error) {
alert(e.message);
} else {
alert('Error: ' + e);
}
}
使用变量e
是一个习惯用法,也可以以其他变量名命名,如catch(ex)
。
抛出错误
程序也可以主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到catch
块。抛出错误使用throw
语句。
例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的实际上是一个字符串,然后用parseInt()
转换为整数。当用户输入不合法的时候,我们就抛出错误:
Run
实际上,JavaScript允许抛出任意对象,包括数字、字符串。但是,最好还是抛出一个Error对象。
最后,当我们用catch捕获错误时,一定要编写错误处理语句:
javascript
let n = 0, s;
try {
n = s.length;
} catch (e) {
console.log(e);
}
console.log(n);
哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:
javascript
let n = 0, s;
try {
n = s.length;
} catch (e) {
}
console.log(n);
因为catch到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程中到底有没有发生错误。
处理错误时,请不要简单粗暴地用alert()
把错误显示给用户。教程的代码使用alert()
是为了便于演示。
错误传播
如果代码发生了错误,又没有被try ... catch捕获,那么,程序执行流程会跳转到哪呢?
javascript
function getLength(s) {
return s.length;
}
function printLength() {
console.log(getLength('abc')); // 3
console.log(getLength(null)); // Error!
}
printLength();
如果在一个函数内部发生了错误,它自身没有捕获,错误就会被抛到外层调用函数,如果外层函数也没有捕获,该错误会一直沿着函数调用链向上抛出,直到被JavaScript引擎捕获,代码终止执行。
所以,我们不必在每一个函数内部捕获错误,只需要在合适的地方来个统一捕获,一网打尽:
Run
当bar()
函数传入参数null
时,代码会报错,错误会向上抛给调用方foo()
函数,foo()
函数没有try ... catch语句,所以错误继续向上抛给调用方main()
函数,main()
函数有try ... catch语句,所以错误最终在main()
函数被处理了。
至于在哪些地方捕获错误比较合适,需要视情况而定。
异步错误处理
编写JavaScript代码时,我们要时刻牢记,JavaScript引擎是一个事件驱动的执行引擎,代码总是以单线程执行,而回调函数的执行需要等到下一个满足条件的事件出现后,才会被执行。
例如,setTimeout()
函数可以传入回调函数,并在指定若干毫秒后执行:
javascript
function printTime() {
console.log('It is time!');
}
setTimeout(printTime, 1000);
console.log('done');
上面的代码会先打印done
,1秒后才会打印It is time!
。
如果printTime()
函数内部发生了错误,我们试图用try包裹setTimeout()
是无效的:
Run
原因就在于调用setTimeout()
函数时,传入的printTime
函数并未立刻执行!紧接着,JavaScript引擎会继续执行console.log('done');
语句,而此时并没有错误发生。直到1秒钟后,执行printTime
函数时才发生错误,但此时除了在printTime
函数内部捕获错误外,外层代码并无法捕获。
所以,涉及到异步代码,无法在调用时捕获,原因就是在捕获的当时,回调函数并未执行。
类似的,当我们处理一个事件时,在绑定事件的代码处,无法捕获事件处理函数的错误。
例如,针对以下的表单:
html
<form>
<input id="x"> + <input id="y">
<button id="calc" type="button">计算</button>
</form>
+ 计算
我们用下面的代码给button绑定click事件:
Run
但是,用户输入错误时,处理函数并未捕获到错误。请修复错误处理代码。