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错误处理

在执行JavaScript代码的时候,有些情况下会发生错误。

错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:

javascript
let s = null;
let len = s.length; // TypeError:null变量没有length属性

对于这种错误,要修复程序。

一种是执行过程中,程序可能遇到无法预测的异常情况而报错,例如,网络连接中断,读取不存在的文件,没有操作权限等。

对于这种错误,我们需要处理它,并可能需要给用户反馈。

错误处理是程序设计时必须要考虑的问题。对于C这样贴近系统底层的语言,错误是通过错误码返回的:

c
int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
    printf("Error when open file!");
} else {
    // TODO
}

通过错误码返回错误,就需要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的open()函数约定返回-1表示错误。

显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。

因此,高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally,JavaScript也不例外。

try ... catch ... finally

使用try ... catch ... finally处理错误时,我们编写的代码如下:

Run

运行后可以发现,输出提示类似“出错了:TypeError: Cannot read property 'length' of null”。

我们来分析一下使用try ... catch ... finally的执行流程。

当代码块被try { ... }包裹的时候,就表示这部分代码执行过程中可能会发生错误,一旦发生错误,就不再继续执行后续代码,转而跳到catch块。catch (e) { ... }包裹的代码就是错误处理代码,变量e表示捕获到的错误。最后,无论有没有错误,finally一定会被执行。

所以,有错误发生时,执行流程像这样:

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 执行到出错的语句时,后续语句不再继续执行,转而执行catch (e) { ... }代码;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

而没有错误发生时,执行流程像这样:

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 因为没有出错,catch (e) { ... }代码不会被执行;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

最后请注意,catchfinally可以不必都出现。也就是说,try语句一共有三种形式:

完整的try ... catch ... finally:

javascript
try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

只有try ... catch,没有finally:

javascript
try {
    ...
} catch (e) {
    ...
}

只有try ... finally,没有catch:

javascript
try {
    ...
} finally {
    ...
}

错误类型

JavaScript有一个标准的Error对象表示错误,还有从Error派生的TypeErrorReferenceError等错误对象。我们在处理错误时,可以通过catch(e)捕获的变量e访问错误对象:

javascript
try {
    ...
} catch (e) {
    if (e instanceof TypeError) {
        alert('Type error!');
    } else if (e instanceof Error) {
        alert(e.message);
    } else {
        alert('Error: ' + e);
    }
}

使用变量e是一个习惯用法,也可以以其他变量名命名,如catch(ex)

抛出错误

程序也可以主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到catch块。抛出错误使用throw语句。

例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的实际上是一个字符串,然后用parseInt()转换为整数。当用户输入不合法的时候,我们就抛出错误:

Run

实际上,JavaScript允许抛出任意对象,包括数字、字符串。但是,最好还是抛出一个Error对象。

最后,当我们用catch捕获错误时,一定要编写错误处理语句:

javascript
let n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
    console.log(e);
}
console.log(n);

哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:

javascript
let n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
}
console.log(n);

因为catch到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程中到底有没有发生错误。

处理错误时,请不要简单粗暴地用alert()把错误显示给用户。教程的代码使用alert()是为了便于演示。

错误传播

如果代码发生了错误,又没有被try ... catch捕获,那么,程序执行流程会跳转到哪呢?

javascript
function getLength(s) {
    return s.length;
}

function printLength() {
    console.log(getLength('abc')); // 3
    console.log(getLength(null)); // Error!
}

printLength();

如果在一个函数内部发生了错误,它自身没有捕获,错误就会被抛到外层调用函数,如果外层函数也没有捕获,该错误会一直沿着函数调用链向上抛出,直到被JavaScript引擎捕获,代码终止执行。

所以,我们不必在每一个函数内部捕获错误,只需要在合适的地方来个统一捕获,一网打尽:

Run

bar()函数传入参数null时,代码会报错,错误会向上抛给调用方foo()函数,foo()函数没有try ... catch语句,所以错误继续向上抛给调用方main()函数,main()函数有try ... catch语句,所以错误最终在main()函数被处理了。

至于在哪些地方捕获错误比较合适,需要视情况而定。

异步错误处理

编写JavaScript代码时,我们要时刻牢记,JavaScript引擎是一个事件驱动的执行引擎,代码总是以单线程执行,而回调函数的执行需要等到下一个满足条件的事件出现后,才会被执行。

例如,setTimeout()函数可以传入回调函数,并在指定若干毫秒后执行:

javascript
function printTime() {
    console.log('It is time!');
}

setTimeout(printTime, 1000);
console.log('done');

上面的代码会先打印done,1秒后才会打印It is time!

如果printTime()函数内部发生了错误,我们试图用try包裹setTimeout()是无效的:

Run

原因就在于调用setTimeout()函数时,传入的printTime函数并未立刻执行!紧接着,JavaScript引擎会继续执行console.log('done');语句,而此时并没有错误发生。直到1秒钟后,执行printTime函数时才发生错误,但此时除了在printTime函数内部捕获错误外,外层代码并无法捕获。

所以,涉及到异步代码,无法在调用时捕获,原因就是在捕获的当时,回调函数并未执行。

类似的,当我们处理一个事件时,在绑定事件的代码处,无法捕获事件处理函数的错误。

例如,针对以下的表单:

html
<form>
    <input id="x"> + <input id="y">
    <button id="calc" type="button">计算</button>
</form>

+ 计算

我们用下面的代码给button绑定click事件:

Run

但是,用户输入错误时,处理函数并未捕获到错误。请修复错误处理代码。